Terrenos por comandante
Não conhece todos os terrenos do Magic? Busque seu comandante e veja, ciclo a ciclo, o que existe pras cores dele — do econômico ao competitivo.
Azul(11)
Channel: devolve criatura, artefato, encantamento ou planeswalker pra mão sem ocupar slot de mágica.
Desvira um permanente lendário — dobra o uso do comandante que vira.
Entra desvirado com Island e vidência 2 no fim do jogo.
Volta pra mão e é jogado de novo: combustível de landfall.
Com três Islands, devolve mágica instantânea ou feitiço do cemitério pro topo.
Arruma o topo do grimório ao entrar.
Devolve artefato do cemitério pro topo do grimório — recursão de artefato todo turno.
Transmutar: busca terreno utilitário ou carta de valor zero.
Vira criatura 7/7 com ward 3.
Vira criatura 2/1 voadora.
Ciclagem: no fim do jogo troca terreno sobrando por carta nova.
Incolor(20)
Duas manas incolores pagando 2 de vida — acelera o turno do comandante.
Compra carta pagando vida conforme as cores do comandante.
Sem limite de mão.
Torna uma criatura imbloqueável — fecha jogo de dano de comandante.
Busca artefato de custo 0 ou 1 e fabrica Constructs.
Devolve o comandante da zona de comando pra mão, sem imposto.
Mana que torna a criatura do tipo escolhido impossível de anular.
Devolve criaturas roubadas aos donos.
Destrói qualquer terreno.
Destrói terreno não básico.
Destrói terreno; o dono busca um básico no lugar.
Cria Zumbi 2/2 a cada terreno que entra com sete ou mais nomes diferentes.
Busca dois básicos do mesmo tipo: ramp em deck mono-cor.
Devolve artefato do cemitério pra mão.
Exila atacante e o devolve no fim do turno — neutraliza agressor.
Desvira atacante e previne o dano dele.
Vira criatura com todos os tipos: conta pra qualquer tribal.
Entra como cópia do melhor terreno na mesa.
Duas manas incolores com cinco terrenos em jogo.
Exila todos os cemitérios sacrificando um Desert.